whack_some_bees_icon

Efter att jag släppt Math Game Multiplayer på App Store hittade jag rätt så snabbt att det fanns ett relativt nytt framework från Apple vid namn SpriteKit som skulle underlätta för spelutveckling. Jag lär mig bäst genom att göra, så det var bara att komma på någon appidé och sen skrida till verket. Sagt och gjort, idéen blev att man med hjälp av stenar/stockar skulle skjuta ner humlor/bin som flög förbi. Då skulle jag få möjlighet att jobba med en massa spännande saker som gravitation, interaktion mellan objekt och hur dessa reagerar när dom krockar, direkt interaktion mellan användaren och objekten med mera.

whack_some_beesTyvärr har jag inga uppgifter på hur lång tid Whack Some Bees, som spelet heter, tog att utveckla, dels för att jag först i princip gjorde all logik för spelet, sen insåg jag att lite grafik också skulle behövas, vilket inte är min starka sida. Ännu en utmaning som skulle visa sig riktigt spännande, men väldigt tidskrävande. Efter flera långa kvällar av frustration framför Illustrator så lyckades jag få fram lite grafik i alla fall, vilket jag blev förvånansvärt nöjd över. Nästa problem blev ljudet. Man behöver ju ha musik och ljudeffekter om man gjort ett spel. Genom Garageband och ett par slingor där så fick jag fram bakgrundsljudet. Ljudeffekterna fick bland annat frun min stå för.

Vad som först enbart skulle vara en idé för att lära sig mer om SpriteKit slutade med att jag behövde lära mig och sätta mig in i betydligt mer än jag planerat, även fast det var rätt självklart att det skulle krävas grafik och ljud. Appen har inte fått många nedladdningar alls, men ett roligt projekt och spelet har underhållit oss i familjen under ett flertal campingutflykter med mera, så helt klart något jag inte ångrar att jag spenderat tid på.

  • Släpptes 7’e Juli 2014
  • Hette Small flying bees från början
  • Min minst nedladdade app (129 i skrivandets stund)

Vill ni prova spelet och lyssna på de hemmagjorda ljudeffekterna hittar ni appen på App Store här.

Icon-60@3x

I ett par inlägg framöver tänkte jag presentera de olika appar jag utvecklat, dels för att det kan fungera som referenser och ge en inblick i vad för något jag finner intressant och skoj. Jag tänkte börja med min första app, som tidigare hette 24 Multiplayer, men av juridiska skäl fick döpas om. Appen kan du hitta här på App Store

Math Game Multiplayer är ett spel inspirerat av ett kinesiskt spel som spelas med kortlekar och ett par varianter av spelet existerar. Jag och min fru brukade i Japan spela detta med en vanlig kortlek, och spelets regler är enkla. Man vänder upp 4 kort och genom att räkna ihop dessa med hjälp av plus, minus, gånger och delat med ska man få fram talet 24. Problemet vi hade var bland annat att vi inte visste om det fanns en lösning till de uppvända korten, eller om vi bara inte kunna komma på det. Problem nummer två var att det ibland var svårt att avgöra vem som löste det först. Vi slog handen i bordet för att avgöra vem som var först, även detta var ibland svårt i vissa fall, men största problemet var att vi ofta spelade på caféer och i Japan av alla länder bankar man inte händerna i bordet på caféer.mathgamemultiplayer

Efter att ha tagit en ruskigt effektiv och bra iOS kurs på iTunes University från Standford, där ett av deras uppgifter handlade om ett annat kortspel, insåg jag att 24 (som spelet så enkelt kallas) hade gjort sig bra som ett multiplayer spel på en iPad. Jag skred direkt till verket och spelet löste båda problemet: Enbart kort med möjliga lösningar visas och med knappar för varje spelare (2-4) sköter spelet själv vem som är först.

Överlag är jag nöjd med att detta blev min första iOS app på App Store. Det är mycket jag skulle vilja förbättra nu, bland annat utseende och mer inställningar i spelet, men tyvärr inget som har någon hög prioritet för tillfället.

Lite snabb fakta

  • Appen släpptes 30 Maj 2014
  • Skriven i Objective C
  • Flest nedladdningar kommer från Kina
  • Frugan sitter fortfarande på plats #1 i single player mode

Det var Math Game Multiplayer det, och nästa app jag släppte var Whack Some Bees som jag tänkte presentera i nästa inlägg!

xcode_icon

Anledningen till varför studierna inte gått speciellt bra är för att jag under snart ett år jobbat på Cybercom som iOS utvecklare. Det var i början av hösten 2014 som jag fick syn på en jobbannons där ett företag i Västra Hamnen i Malmö sökte en iOS utvecklare. Jag hade vid det här laget redan lanserat min första app (Math Game Multiplayer) och jag hade ytterligare en på gång. Jag var väldigt osäker på hur mina kunskaper skulle göra sig på ett riktigt företag, då jag då än så länge nästan enbart utvecklat webbplatser och appar till mig själv. Men vad hade jag att förlora på att i alla fall dra iväg ett mail och fråga om det var lönt för mig att ens officiellt försöka ansöka om tjänsten. Jag fick dock ett positivt svar och skrapade ihop allt jag hade av värde i en portfolio och sökte, och nu är jag anställd som iOS utvecklare på det underbara företaget Cybercom där jag utvecklats enormt mycket det gångna året. Jag har fått jobba i ett flertal olika projekt i olika storlekar inom både apputveckling och webbutveckling. Bara positivt att säga om detta! Tack Cybercom för att ni gav mig chansen!

Jag vill passa på att prata lite om hur mitt egna företag och dess ekonomi påverkats av detta, och hoppas inspirera andra som också håller på med lite projekt för att dra in en passiv inkomst, eller som funderar på att starta: Trots att jag i princip enbart la ett par timmar i månaden på mina egna projekt ökade intäkterna år 2014 75% jämfört med 2013. Nu 2015 ser det ut som att intäkterna kommer hamna på ungefär samma som år 2014, trots den i princip obefintliga tiden jag lagt ner. Trots att det inte är några pengar jag kan leva på som rullar in varje månad, är det fortfarande pengar jag inte gör mycket för att få in i plånboken. Jag ska dock säga att jag lagt många timmar på många olika projekt som aldrig genererat en enda krona, men nu är jag glad att jag kan glida på vågen så länge den varar. Vi avslutar med ett passande citat från Pat Flynn: ‘It’s all about working hard now so you can sit back and reap the benefits later‘. (Lyssna på hans podcast!)

stock_up

Vi är nu mer än halvvägs igenom 2015 och här har det hänt en hel del sen sist. Innan jag går in på vad som händer just nu tänkte jag kika tillbaka på målen jag satte för 2014 och se hur det gick där.

Jag hade bland annat som mål att skapa och lansera en iOS-app, och lyckades uppnå detta till 200%! Två appar blev det 2014 och dessa är Small flying bees (vilket namn!) och 24 Multiplayer Math Game Multiplayer (Av juridiska skäl fick jag ändra namnet och slutade med ett dundergeneriskt namn…).

Att lansera sidor i olika länder lyckades jag med till 66%. Länderna jag lanserade sidor i var USA och Norge. Sidan i USA nischade jag in mig på Pop Up Tält (tält som väcklar upp sig själv) och i Norge blev det en Gambling-relaterad sida. Tältsidan gick inge vidare och la nog ner för lite tid på marknadsföringen där. Gamblingrelaterade sidan behövdes inte speciellt mycket kärlek för att få in besökare och genererar nu i alla fall en liten slant varje månad (runt 500 – 1000 kronor).

På studiefronten misslyckades jag troligtvis katastrofalt och anledningen är att jag fått ett heltidsjobb (mer info om detta i nästa inlägg).

På den ekonomiska fronten gick det riktigt bra upptäckte jag nu när jag såg efter. Preliminära siffror pekar på upp emot 75% ökning jämfört med 2013, vilket är ruskigt roligt att se! Det blir ingen 75% ökning 2015 dessvärre men men.

Träningen gick ok 2014 har jag för mig, men inga lopp (däremot Malmömilen 2015!). Tokyotan är fortfarande kvar men tryckt till baksidan något efter en klumpig backning. Inte mycket att göra åt det.

Alright! Det var det det! Mer nutidsinfo i nästa inlägg.

Detta inlägg kommer jag uppdatera under årets gång då jag vet att jag omöjligt kan komma på allt nu direkt. Jag vet att det är långt in på året redan men känner ändå att jag har lite jag vill uppnå innan året är slut, och alltid roligt att läsa hur det gått för andra vid årets slut så hoppas själv kunna göra en fin sammanfattning hur året har gått.

Projekt och företag

  • Utveckla och lansera en iOS-app (halvt färdig)
  • Lansera sidor i följande länder: USA, Danmark och Norge (bara gjort svenska sidor so far)

Denna blogg är även ett steg i riktningen att träffa fler personer med samma intresse och verksamhet likt min. Jag har varit dålig på att delta aktivt i forum, twitter och rent ut sagt socialisera och nätverka med likasinnade. Detta är något jag vill ändra på och jag tror mycket på att man påverkas av personer man har runt omkring sig. “You are the average of the five people you spend the most time with.” sa en klok person (Jim Rohn) och detta koncept tror jag mycket på. Denna blogg är ett steg i att börja nätverka med folk och bli med produktiv!

Studier

Ligger på latsidan här nu. Med jobb (orelaterat till webben), studier och egna projekt blir det lätt lite rörigt. För att detta mål ska går att mäta ska jag avsluta totalt 4 kurser innan årets slut. 5 kurser och jag får en guldstjärna!

Ekonomi

Jag skulle gärna se en 100% ökning för intäkterna i företaget men kör med en mer realistiskt(?) mål på 50%’s ökning. Med tanke på att mycket är passiv inkomst gäller det bara att undvika diverse SEO-djur och fortsätta producera.

Privat

Träning träning träning! Gymkortet är köpt och nu ska det tränas. Jag vill innan årets slut delta i något lopp i någon form. Två lopp och det blir en guldstjärna här med!
Ett annat mål var att köpa bil, och det är redan avklarat (Toyota Corolla kombi, 2006), så känns bra att ha ett mål avklarat redan!

Inlägget kommer att uppdateras

Jag tänkte att det är på tiden att jag drar igång en förhoppningsvis aktiv blogg. Den förra uppdaterades dålig och smutsades ner med orelevanta inlägg. Jag ska försöka hålla de flesta inläggen relativt korta och istället fokusera på att skriva oftare. Frågan kvarstår dock, vem är Viktor Nilsson?

Sen 2004 har jag bedrivit verksamheter på internet till och från, bland annat e-handel, sälja saker på tradera, diverse hemsidor inom olika nischer. Däremot har detta ständigt varit på en hobbynivå och bedrivits samtidigt som studier eller jobb och några fantastiska pengar har jag inte sett till men visst ökar intäkterna sakta men säkert (frågan är dock hur säkert detta egentligen är, kommer tas upp i en senare post).

Intresset för webbprogrammering har funnits sedan starten 2004 då jag utvecklade en e-handelsplatform som första projekt (var väl lite att ta sig vatten över huvudet, men även med mycket ful kod och säkerhetsluckor som heter duga gjorde denna sitt jobb och jag kunde bedriva e-handel och lärde mig mycket), och nu studerar jag webbprogrammering vilket är bra för att i framtiden på ett bra och agilt vis kunna utveckla större webbapplikationer.

Men webbprogrammering är inte det enda som jag fått sätta mig in i för att köra diverse webbprojekt på nätet. SEO är en ständigt återkommande faktor i alla webbprojekt jag sysslar med. Jag hoppas sakta men säkert försöka bero mindre och mindre på Google, men för tillfället blir det en hel del SEO.

Bloggen kommer ta upp mycket av mina erfarenheter online och jag hoppas kunna bidra till motivation och förhoppnigsvis även inspiration till folk som sysslar med detta i mindre skala eller är intresserade att komma igång. Jag är dock bara en i mängden som valt att dela med mig av min resa och jag skulle bli jätteglad om folk delar med sig av sina åsikter och erfarenheter här på bloggen, och rättar mig där jag har / ni tycker jag har fel.

Något bloggen inte direkt kommer ta upp men som jag spenderat mycket tid på / i är Japan och japanska. Tyvärr inget jag använder i dagsläget men jag hoppas att denna kunskap kommer att komma till användning i framtiden.

Tack för att du kikade in och bloggen kommer sakta men säkert att fyllas med information. Kommentera gärna om det är något ni undrar över eller om det är något specifikt ni vill att jag ska ta upp här i bloggen.