Efter att jag släppt Math Game Multiplayer på App Store hittade jag rätt så snabbt att det fanns ett relativt nytt framework från Apple vid namn SpriteKit som skulle underlätta för spelutveckling. Jag lär mig bäst genom att göra, så det var bara att komma på någon appidé och sen skrida till verket. Sagt och gjort, idéen blev att man med hjälp av stenar/stockar skulle skjuta ner humlor/bin som flög förbi. Då skulle jag få möjlighet att jobba med en massa spännande saker som gravitation, interaktion mellan objekt och hur dessa reagerar när dom krockar, direkt interaktion mellan användaren och objekten med mera.

whack_some_beesTyvärr har jag inga uppgifter på hur lång tid Whack Some Bees, som spelet heter, tog att utveckla, dels för att jag först i princip gjorde all logik för spelet, sen insåg jag att lite grafik också skulle behövas, vilket inte är min starka sida. Ännu en utmaning som skulle visa sig riktigt spännande, men väldigt tidskrävande. Efter flera långa kvällar av frustration framför Illustrator så lyckades jag få fram lite grafik i alla fall, vilket jag blev förvånansvärt nöjd över. Nästa problem blev ljudet. Man behöver ju ha musik och ljudeffekter om man gjort ett spel. Genom Garageband och ett par slingor där så fick jag fram bakgrundsljudet. Ljudeffekterna fick bland annat frun min stå för.

Vad som först enbart skulle vara en idé för att lära sig mer om SpriteKit slutade med att jag behövde lära mig och sätta mig in i betydligt mer än jag planerat, även fast det var rätt självklart att det skulle krävas grafik och ljud. Appen har inte fått många nedladdningar alls, men ett roligt projekt och spelet har underhållit oss i familjen under ett flertal campingutflykter med mera, så helt klart något jag inte ångrar att jag spenderat tid på.

  • Släpptes 7’e Juli 2014
  • Hette Small flying bees från början
  • Min minst nedladdade app (129 i skrivandets stund)

Vill ni prova spelet och lyssna på de hemmagjorda ljudeffekterna hittar ni appen på App Store här.

I ett par inlägg framöver tänkte jag presentera de olika appar jag utvecklat, dels för att det kan fungera som referenser och ge en inblick i vad för något jag finner intressant och skoj. Jag tänkte börja med min första app, som tidigare hette 24 Multiplayer, men av juridiska skäl fick döpas om. Appen kan du hitta här på App Store

Math Game Multiplayer är ett spel inspirerat av ett kinesiskt spel som spelas med kortlekar och ett par varianter av spelet existerar. Jag och min fru brukade i Japan spela detta med en vanlig kortlek, och spelets regler är enkla. Man vänder upp 4 kort och genom att räkna ihop dessa med hjälp av plus, minus, gånger och delat med ska man få fram talet 24. Problemet vi hade var bland annat att vi inte visste om det fanns en lösning till de uppvända korten, eller om vi bara inte kunna komma på det. Problem nummer två var att det ibland var svårt att avgöra vem som löste det först. Vi slog handen i bordet för att avgöra vem som var först, även detta var ibland svårt i vissa fall, men största problemet var att vi ofta spelade på caféer och i Japan av alla länder bankar man inte händerna i bordet på caféer.mathgamemultiplayer

Efter att ha tagit en ruskigt effektiv och bra iOS kurs på iTunes University från Standford, där ett av deras uppgifter handlade om ett annat kortspel, insåg jag att 24 (som spelet så enkelt kallas) hade gjort sig bra som ett multiplayer spel på en iPad. Jag skred direkt till verket och spelet löste båda problemet: Enbart kort med möjliga lösningar visas och med knappar för varje spelare (2-4) sköter spelet själv vem som är först.

Överlag är jag nöjd med att detta blev min första iOS app på App Store. Det är mycket jag skulle vilja förbättra nu, bland annat utseende och mer inställningar i spelet, men tyvärr inget som har någon hög prioritet för tillfället.

Lite snabb fakta

  • Appen släpptes 30 Maj 2014
  • Skriven i Objective C
  • Flest nedladdningar kommer från Kina
  • Frugan sitter fortfarande på plats #1 i single player mode

Det var Math Game Multiplayer det, och nästa app jag släppte var Whack Some Bees som jag tänkte presentera i nästa inlägg!